默认计划
2人加入学习
(0人评价)
参数化高阶建模课
价格 249大可乐
课程介绍

「 前 言 」

 

对于建筑学人士而言,建模可以说是我们日常最常见的软件需求了,无论是学生还是设计师,使用3d软件进行模型创建,都是设计过程中必不可少的一步。那说起建模软件,大家首先想到的肯定是目前最为主流的Rhino+Grasshopper。

▲Rhino+Grasshopper

 

的确融合了细分建模与nurbs建模的rhino以及最适合建筑师使用的参数化软件grasshopper,它们的功能非常强大,基本上可以满足99%建筑师的建模的需求。但是针对一些比较特殊且复杂的造型,比如类似下图所示的复杂地形,连续曲面,仿生路径,优化结构等等。单纯的Rhino与GH本体就很难完成了。

▲ 复杂地形模型

▲ 连续曲面

▲ 仿生路径

▲ 优化结构

 

那么这个时候与其使用RH+GH本体费时费力的埋头硬做,大家不妨另辟蹊径的借助一些更为合适的建模工具,这样我们才可以高效,科学的完成上述复杂模型。

 

因此,为了扩展大家的建模思路,丰富大家的建模手段,不再拘泥于传统建模中。我们特别推出[ 参数化高阶建模专题课 ],从八个不同的建模专题出发,让大家可以更加科学,从容的完成建模任务,轻松玩转复杂模型。

 

 

 

「 课程详情 」

 

Part1:wasp-群聚算法建模

 

在第一个专题中。我将带领大家学习一款在建筑领域被广泛使用的聚类软件-Wasp,让同学们了解如何使用wasp创建单体,设置链接规则,添加属性、约束以及控制以及最终生成建筑造型。并且在这个专题中我们还将学习wasp如何与其他软件配合进行复杂模型的创建。

 

| 涉及要点 |

 

▲ wasp场专题-地形贴合

▲ wasp场专题-地形贴合

▲ wasp+wb综合练习

▲ wasp+subd综合练习

▲ wasp+wallacei综合练习

▲ wasp+kangaroo综合练习

 

Part2:wallacei-多目标优化算法建模

 

在第二个专题中。我将带领大家学习一下遗传算法的基础理论知识,了解基因型,表现型,优化目标等核心概念,以及NSGA-2算法中一些重点参数。并向同学们重点讲解利用多目标优化算法插件-wallacei的操作技巧与使用方法

 

| 涉及要点 |

 

▲ wallacei动画制作

▲ wallaceiX参数详解

 

▲ wallacei网格显示优化

 

▲ wallacei+ladybug综合练习-冬夏辐射优化

▲ wallacei+kangaroo综合练习-膜结构造型优化

▲ wallacei+kramba综合练习-柱位置优化

 

Part3-Physarealm黏菌算法建模 

 

最近几年大家应该或多或少都有听过一个名词-黏菌算法。因为黏菌在路径寻优上有着极其惊人的优势,其被广泛运用于城市规划,流线优化等领域。并且黏菌独特的造型也往往可以被设计师加以运用。因此第三个专题我们则要学习如何借助GH插件-Physarealm进行黏菌路径的模拟。

 

| 涉及要点 |

 

▲ 自然黏菌生长

▲ 三维空间黏菌模拟

▲ 黏菌算法+体素插件构建有机表皮

▲ 黏菌算法+体素插件构建建筑体量

▲ 黏菌算法+最短路径算法构建空间造型

 

Part4:Anemone-循环分型建模

 

GH作为可视化的节点式编程语言,相较于传统编程语言有诸多的优势。但是其单向数据流动的特点导致GH很难进行循环操作,因此为了在GH中可以通过循环创建复杂造型,在第四个专题中我们就需要学习一款重要的循环插件-anemone

 

| 涉及要点 |

▲ 循环分型实战练习-墙体创建

▲ 循环分型实战练习-地表径流模拟

▲ 循环分型实战练习-树状分型

 

Part5:Axolotl-空间体量建模

 

在创建异形模型的过程中。面的连续性是我们经常考虑的内容。虽说Rhino7细分工具的加入,让我们可以比较好的处理连续复杂曲面,但是单纯的手工建模速度较慢,也不便于调整。因此在第五个专题中,我将给大家介绍一种非常特殊的建模方式-空间体量建模,通过学习GH插件-axolotl,快速完成连续曲面的创建。

 

| 涉及要点 |

 

▲ axolotl布局讲解

▲ 空间体量建模基本操作流程

▲ Axolotl+Subd实战练习

▲ Axolotl+GH深化实战练习

▲ Axolotl+wb深化实战练习

▲ Axolotl+wb深化实战练习

 

 

Part6:Gaea-复杂地形建模

 

对于建筑师而言,除了建筑本体的建模外,建筑所处场地环境的建模往往也是我们在方案设计过程中必不可少的一个环节,因此在第六个专题中。我将带领大家学习一款在游戏动画领域中被广泛使用的专业地形制作软件-Gaea,让同学们了解盖亚基本的操作技巧,并掌握节点式地形制作的思路与方法

 

| 涉及要点 |

 

▲ Mask的运用-手工地形绘制

▲ Combine运用-地形融合

▲ 水体着色

▲ 积雪制作

▲ 沙丘制作

▲ 植物布置与植被着色

▲ 边缘风化着色

▲ 陨石坑创建与着色

▲ 复杂地形生成

▲ Gaea-Blender交互

▲ Gaea-Rhino交互

▲ Rhino-Gaea-Rhino工作流

 

Part7:Kangaroo-动力学建模

 

除了常规的借助几何逻辑创建模型之外,我们也可以通过模拟自然受力实现由力生形。因此在第七个专题,我将向各位介绍如何借助kangaroo模拟物理实验,生成几何造型。

 

| 涉及要点 |

▲ 拖拽成型

▲ 张拉膜结构

▲ 生长与挤压

▲ 折叠成型

▲ 折叠+subd

▲张拉整体结构

▲ kangaroo+wb深化

 

Part8:Ameba-拓扑优化建模

 

除了人为的添加外力,使物体发生形变获取特定的造型外,我们也可以让物体依据本身实际的受力自行的进行结构的优化获得造型,那这时候就需要借助一种全新的手法——拓扑优化来辅助我们的设计。所以在第八个专题,我将和大家介绍一下拓扑优化的相关知识以及如何使用ameba最新的2.3版本插件在gh中进行拓扑优化操作。。

 

| 涉及要点 |

▲ 拓扑优化基本分类

▲ ameba2基本布局

▲ ameba2计算错误修正

▲ ameba2对称约束&非设计区域&显示调整运用

▲ ameba2镜像对称&内部荷载&多工况分析

▲ 拓扑优化&数字化建造

授课教师

香港大学RA&MArch

课程特色

视频(109)
下载资料(13)

最新学员