本人是个景观设计师,Vary基本不用,渲染主要以Enscape为主。因景观模型中对树的造型有比较高的要求,但是市面上目前没有看到造型比较好的犀牛树(暂不考虑Vary模型代理),所以我从SU的素材库里找到合适的SU的3D树素材通过Enscape自定义资产库定义了造型合适的树放到Rhino里用。但是在打开渲染窗口时候发现时间好久,比SU要久很多,效率很低,打开后运行的流畅度也有影响。请问这个是否和Rhino里网格与nurbs的识别有关?(不知道Enscape渲染读取数据的原理是否和这俩有关)
另:之前在蒯神的视频里看到有安利D5,说是比Enscape要好用??没有用过这个渲染器,想知道这个渲染器可以解决上述卡顿流畅度的问题吗?
核心诉求:如果需要造型好的景观树,结合哪种渲染器的工作流是最便捷高效的。(如果自定义资产库太卡无法解决,且没有其他更好的替代方法,可能我会Rhino转到SU里去出效果图或者直接用Lumion了)