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103个成员 18个话题 创建时间:2018-09-10

关于Enscape自定义资产库在Rhino和SU中渲染流畅度的问题

发表于2022-03-15 3803次查看

本人是个景观设计师,Vary基本不用,渲染主要以Enscape为主。因景观模型中对树的造型有比较高的要求,但是市面上目前没有看到造型比较好的犀牛树(暂不考虑Vary模型代理),所以我从SU的素材库里找到合适的SU的3D树素材通过Enscape自定义资产库定义了造型合适的树放到Rhino里用。但是在打开渲染窗口时候发现时间好久,比SU要久很多,效率很低,打开后运行的流畅度也有影响。请问这个是否和Rhino里网格与nurbs的识别有关?(不知道Enscape渲染读取数据的原理是否和这俩有关)

另:之前在蒯神的视频里看到有安利D5,说是比Enscape要好用??没有用过这个渲染器,想知道这个渲染器可以解决上述卡顿流畅度的问题吗?

核心诉求:如果需要造型好的景观树,结合哪种渲染器的工作流是最便捷高效的。(如果自定义资产库太卡无法解决,且没有其他更好的替代方法,可能我会Rhino转到SU里去出效果图或者直接用Lumion了)

1回复
  • 2楼 蒯鼎 2022-03-17

    su的模型导入rhino你要把相同材质的物件join一下,就会顺畅很多,这是mesh在rhino里的一个特性。注意su的模型直接导入是图块,要先把图块炸开。

    D5是国产软件,效果比enscape要好的,不过是独立渲染器,渲染的时候完全可以把su,rhino,max等素材直接放入d5渲染器里,就不会有卡不卡的问题了,反正都汇总在一个软件里。也省去了各种导出导入的麻烦事儿了。

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这个人很懒,什么都没有留下。
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