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建筑师的Rhino7.0入门之全命令详解
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2.30点和曲线控制点需要分开设置

8.30插件安装

11.00修改接缝位置

12.30曲线连续性的修改

14.50点线面的顺序操作

15.30点格

17.00点云不要炸开 

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8.30图层状态,可以做材质对比等事情

11.30子图层 

12.20分类

14.00以图层选取

16.00匹配属性

18.00单纯匹配图层的快捷键

22.22建模习惯

24.20rhino的图块功能比较弱 

 

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开始:渲染厚度 ,可用于提前看效果

3.00:倒角,可用于正式倒角前看效果

5.30:装饰面

7.30高程分析

10.00铁丝网(镂空贴图)模拟

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开始:置换贴图,可以将贴图直接置换为模型

9.00:曲线台阶

16.30:局部贴图

18.00:印花

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shift + 点 选取cen - 一次画中心点

 

 

shift + line 

选中点

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1.00推荐使用图层进行自定义管理

4.45selrendercolor

4.50材质后面的三杠

13.30从更多贴图类型选取...

22.00做玻璃时一般用自定义

23.00MA匹配只能匹配材质,不能匹配贴图轴

24.00水

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12.50 打印

16.20打印线宽可以使线宽保持恒定

17.00打印预览

18.10网格轮廓线(外轮廓线

23.00曲线成管 ,球和圆管是非常占资源的,可以用此方法替代

27.30只有圆管抽取网格,用extractpipedcurve命令,其他都用extractrendermesh

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选项设置等案例文件待下载

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授权只有正版才有

2.20自动完成指令

3.20颜色

选项设置等案例文件待下载

11.30自动保存需要复制 

16.00一般: 最近使用的指令

22.00如何设置挤出物件不分过多的面(useextrusions,设置为多重曲线),然后用exc挤出时选择分割正切点为否即可

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4.40高级GPU照明

8.00背面着色 

9.30物件:推荐勾选“选取”的两个选项

11.11控制点

18.40曲面结构线

20.20检查模式

21.10网格设置:可设置为零,如果还有线就可以焊接

26.00天光会影响材质的亮度,打开天光可能回事材质太亮

28.00选项导入

33.00阴影受比例范围的影响,比例越大阴影约差

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GL开到8x最大时反锯齿效果最好

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9.35下方捕捉用法

这一次只捕捉这个点

23.40放置智慧点

29.00建模辅助-光标工具提示-距离,如打开会显示距离,很方便

31.00操作轴:可以输入表达式;按住shift可以增加功能;按住Alt可以复制  ;中间的小圆圈有很多功能,如对齐视图

39.00细分工具

41.00键盘:即使用键盘的快捷键

44.00一般做法无法开启多重曲面的控制点,直接按Ctrl+shift单击点即可

 

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1.50右侧打开材质库,跟资源管理器是一样的,拖拽赋予很方便

3.30材质下载

3.50材质库添加(只是快速赋予单张贴图)

6.40插件程序

9.00高级:很多找不到的设置都可以在这里设置,如命令输入框的颜色、坐标轴的颜色等等

14.30盗版最好不要点自动更新

15.00工具列设置

15.40  如果右侧没了,按F3或输入layer就可以打开;空白处右键选择“显示工具列”中的主工具列则可打开主工具列,输入toolbarreset可重置工具列

18.20中键设置,

18.40shift和Ctrl的用法

19.15toolbar重置

 

 

 

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自定义文本就是简单版的建筑信息模型

10:43 oneview

12.28cycles

12.53rhinoscripts:rhino载入代码:工具-rhinoscript-载入-新增-载入

15.51 sprinkler散布物件

17.53 别名就是快捷键,

aw定义工作平面

aq恢复

wc开洞

 

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  1. 网络浏览器:很好玩
  2. 位置、线性、:不常用
  3. 渲染器: 
  4. 尺寸、面积标注都是默认有建构历史的
  5. 通过输入文本text,然后在其中点击fx,选择面积等参数,即可达到自动关联面积等参数的目的
  6. 导入CAD时的比例问题
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  1. 剖面线就是填充 ,输入hatch可使用该命令。搜索电脑中的*.pat,将其导入可增加填充样式;或将一个做好填充的CAD文件拖拽到rhino里,则可自动添加该填充图案;填充还可进行控制点调节,还可以切割等编辑
  2. 网格:如某个物件不光滑,可在其属性的渲染网格设置中选择自定义,调整其最大边缘长度
  3. rhino转SU,本质上是nurbs转网格。 导出为3ds格式,手工设置网格会更好,如果是SKP格式,对于复杂模型可能网格会过密。提前在rhino中定义图块(bolck),则导入SU后会自动成块
  4. SU导入rhino只需直接拖拽即可,注意保存时一定要勾选保存贴图
  5. 在mesh命令的高级设置中,参数中的0是不起作用的意思,1是最大

 

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  • 绝对公差
  1. 精度过高,曲线控制点过多,消耗内存
  2. 对于矩形等规则形状,无论精度多少,都会绝对精准
  3. 堂主推荐设置设置:米,精度0.001 ,因为如果用毫米显示,有些数会显示科学计数法,很尴尬
  4. 角度公差默认1就可以
  • 附注:可增加文件打开时的一些提示,如项目名称等
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  1. 在右侧右键激活已命名视图或直接输入命令namedview 
  2. 动画不能导出,如需导出,可在渲染工具中设置
  3. 右侧右键调出底平面,将高度设为0,即可将阴影设置在0标高处,即默认的地平面
  4. 右侧右键可打开快照,或直接输入snapshots,它可以记录一些列的东西,包括太阳、材质等等的变化都可以记录;但快照也是无法导出的
  5. 截平面:点击标准面板视窗选项卡其中的视窗截平面(在打印机前),或输入clippingplane即可绘制截面,开始时在工作平面绘制即可,然后通过拖拽旋转达到想要的界面位置,打开属性后点击截平面,会出现激活的视窗操作截面;截平面支持多个同时;在隐藏物件(灯泡)里可停用截平面,或输入enableclippingplane或disableclippingplane也可以;如何对齐截平面
  6. 截图复制到剪贴板:viewcaptureclipboard;截图复制到文件:viewcapturetofile,如选择背景透明只能输出PGN格式,其图片呈现出黑背景(实际上载入PS后没是控背景)

 

 

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授课教师

么得感情的建模员

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